《兽人必须死:解放》选择放弃前作的塔防风格,转而采用类似 MOBA 的多人竞技游戏,这引起了一些人的关注。尽管开发商 Robot Entertainment 最终加入了类似前两款游戏的生存模式,但玩家对战的围攻模式仍然是游戏的核心部分。现在,该模式被完全删除,以便 Robot Entertainment 可以专注于生存模式。
Robot 在一篇坦率的博客文章中解释说,“Siege PvP 模式并没有奏效。”只有“一小部分”玩家积极玩这个模式,而那些玩这个模式的玩家“在比赛结束后不太可能继续玩这个游戏。”这对于像 Unchained 这样的免费游戏来说尤其糟糕。
“作为围攻模式最狂热的粉丝,Robot 的我们很难接受这些反馈和数据,”开发人员说。“归根结底,围攻游戏模式拥有一小群铁杆玩家,但它并没有围绕自身建立一个健康的长期社区。随着游戏的发展,围攻和生存模式越来越多地相互竞争开发资源。需要平衡这两种游戏模式的陷阱、英雄和装备,并考虑到彼此的需要,这阻碍了它们的发展。”
由于收到大量反馈,认为游戏应该更像前两部《兽人必须死》游戏,Robot 决定完全移除围攻模式。这将在游戏的下一次更新中实现,届时将重置账户,抹去玩家通过游戏获得的任何进度或内容。如果您购买了金币,金币将退还给您,并且每个人在更新上线后的两周内登录时都将获得免费金币配额。
“我们现在将完全专注于让生存模式的感觉、外观、声音和玩法更像 OMD 和 OMD2 的明显进化,”它继续说道。“我们正在加倍努力打造生存模式,以带回您喜爱的 OMD 精彩游戏玩法。”
这并不意味着《兽人必须死》将不再提供竞争性多人游戏;Robot 表示这仍有可能实现,但不会是围攻模式。
“我们相信竞技性游戏在《兽人必须死》中仍然有未来,但我们认为围攻模式并不适合,”它解释道。“竞技性游戏可能会回归 OMDU,如果真的回归,也不会以围攻的形式出现。”
前两部《兽人必须死》游戏是广受好评的塔防游戏。与大多数游戏不同,它们的玩法类似于第三人称动作游戏,玩家需要对抗一波又一波的敌人,同时设置各种陷阱阻止他们达成目标。
目前,《Unchained》已在 PC 上开启公测。您可以在此处免费下载。
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